고철 소탕 작전 · 2인 협동 아케이드 사격

만든 이야기 고철 소탕 작전 · 2인 협동 아케이드 사격

개발 노트

보이는 탄

버추어 캅에서는 표시가 닫히면 곧 맞습니다. 저는 좁혀지는 고리는 그대로 두고, 고리가 닫히면 날아가는 시간이 있는 탄이 나가게 바꿨습니다. 탄 빠르기는 1스테이지 초속 17.5m 에서 5스테이지 25.1m 까지 오릅니다. 그래서 고리는 쏘거나 비키거나 굴러서 대답할 수 있는 경고가 됩니다. 동시에 조준하는 로봇 수도 혼자일 때 1스테이지 둘, 5스테이지 넷으로 묶어 경고가 한꺼번에 겹치지 않게 했습니다.

세로 휴대폰에 맞춘 화면

카메라는 카발처럼 대원 뒤 위에서 내려다봅니다. 세로 화면에서는 엄폐선이 다 들어오도록 대원을 따라 옆으로 62%(가로는 28%) 움직이고, 세로 화각을 44~74° 사이에서 정해 20m 앞 전장의 좌우 6.4m 가 늘 보이게 했습니다. 아무것도 맞히지 못한 탭은 34px 안에 있는 가장 가까운 로봇·아이템·날아오는 수류탄이나 미사일을 맞힌 것으로 칩니다.

규칙 하나, 도는 곳 둘

같은 규칙 코드가 씨앗 난수를 써서 1초에 30번씩 돕니다. 혼자 할 때는 브라우저가, 협동에서는 서버가 돌리고, 같은 씨앗으로 두 번 돌려 결과가 같은지 시험이 확인합니다. 협동에서 무엇을 맞혔는지는 쏜 사람의 화면이 정하고, 서버는 탄약·연사 간격·대상이 살아 있는지만 봅니다. 협동 게임이라 부정 방지보다 쏘는 손맛을 앞에 두었습니다.

고친 날:

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